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GDC2008

いやいや、FFの開発者はすばらしいと思うよ

痛いニュース(ノ∀`):開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」

GDCでこのセッション直接聞いてきましたが、この見出しはいくら何でも恣意的すぎると思いますよ‥‥

セッションのポイントは、FFのゲーム性を冷静に分析して、最も適したツールを汎用的に作り上げたというところです。
カプコンのMTフレームワークもそうですが、自社ゲームの指向を分析して適した環境を作るのはなかなか高度で根気のいる作業だと思います。
なので、私は素直に村田さんスゲースクエニスゲーと思いました。

また、GDCはゲーム開発者によるゲーム開発者向けのセッションであり、このセッションもFF自体がどうこうというより製作手法や技術の紹介だったわけですから、揚げ足を取るように「だからFFはダメなんだ」みたいに騒ぐのはどうかと思います。
 
 
 
 
 
ちなみに、個人的にはFFは9で終わってます(´・∀・`)

iPhoneとかBlackBerryばっかり使いやがって!

GDC2008
GDC3日目。というか、ALL Passのくせに今日が参加初日です。

CEDECと違って、参加したいセッションはその日に会場まで行けばすぐ入れるってのが楽で良いですね。
さすがアメリカは広いなぁ(物理的に)と思いました。

今日聞いたセッションはWoWなどのマルチプレイに関するゲーム制作手法的なお話と、WiiFitの制作裏話(主にハードウェア)でした。

英語のセッションは日本語の同時通訳が入るんですが、技術的な単語になると通訳の人が反応しきれてなくて結構聞き取れなかったりします。
やはり英語のお勉強は必要ですね‥‥

WiiFitの方は日本の方だったので、スライドは英語でしたけどきっちり理解出来たので楽しかったです。

 
 
で、話は少々変わって。

なにげに他人がどんなデジタルデバイスを使っているのかをコッソリ観察するのが好きなんですけど、こっちの人は当たり前のようにiPhoneやBlackBerryを使っていて羨ましすぎます。

早く日本でも使えるように‥‥と思ったら、BlackBerryの方はすでにDoCoMoがやってるみたいですね、法人のみですけど。

その他見かけるのはノキアやソニエリって感じで、つくづく日本はモバイル鎖国だなぁと思いました。

ただ、この状況を打開するために海外に進出だーとか思っても、ゲーム作りは企画&言語的な面で日本人には敷居が高そうです。
なので、ひとまず技術的な面くらいはそろそろ情報収集を始めておこうかな、という気になりました。

というわけで、今日は意外なところで良い刺激になりました。

成田着!

SN370137_0001.JPG

2時間半も早くついてしまった…
空港で汎用モバイルバッテリ買おうと思ったのに売ってねぇ。
PSP何時間もつかな。

地球の歩き方サンフランシスコ編ゲット。

とりあえず昼飯食うか。

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