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  • fifnel 15:37:07 on 2009/8/12 Wednesday パーマリンク | hatena button hatena count | retweet buttonReTweet
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    モンハン日記(不定期)。

    さびた塊を集め中。
    集め方はオフ火山のウロコトルのクエストで、5番で掘りポイントがポップするのをひたすら待つだけです。
    けど、一向に出ません。
    おかげさまでドラグライトが200個以上貯まりました。紅蓮石も60個くらい。

    レイアの逆鱗を集め中。
    レイア胴がいきなり逆鱗を必要とするのでオフのレイア捕獲クエに行きまくっています。
    けど、一向に出ません。
    おかげさまで雌火竜の甲殻や鱗が一山越えました。棘も50個くらい。

    村の資源ポイントですが、街(オンライン)で半額セールをやっているときに素材屋ではじけイワシを大量に買ってポイント変換すれば、現金を資源ポイントに変換可能です。
    そんな感じで、豊富な資源ポイントをつぎ込んでマンドラゴラや不死虫を大量に増やしているところです。

    オンは現在HR22、★3クエが出ていますが、フレンドはまだ★2の人が多いのでほとんど★3クエには行っていません。

     
  • fifnel 11:36:09 on 2009/8/7 Friday パーマリンク | hatena button hatena count | retweet buttonReTweet
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    モンハン日記(不定期)。

    火山の大車輪みたいな技を繰り出すモンスターをぬっころしたら村クエ★6緊急出ました。海の古龍のようです。
    今のところ、戦ったモンスターはすべて初見でも3落ちせずにクリアできています。
    これは間違いなくチャチャの貢献によるものでしょう。
    見た目はさておき(w オトモアイルーより遥かに使えるヤツです。

    最近のメイン武器は太刀の飛竜刀【双火】です。
    レウスレイアを数回倒せばあっさり作れるわりに、オフで作れる太刀ならおそらく最高クラスという非常にコストパフォーマンスの良い武器です。
    火属性なので海のモンスターには効果抜群ですし、元々の攻撃力と切れ味ゲージが高いので火属性が通らないモンスターにも常用しています。

    ただ、太刀を使うなら気刃大回転切りを当てて攻撃力UPを狙いたいところですが、これがなかなか難しいのですよね。
    とりあえず当てればいいので雑魚相手に、と思ったら数発で死んでしまうし、ボスは気刃のコンボを最後まで食らってくれるほどじっとしてないですし。

     
  • fifnel 12:59:39 on 2009/8/3 Monday パーマリンク | hatena button hatena count | retweet buttonReTweet
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    週末はMH3祭りでした。
    オフは現在★5、オンはHR8で★2に上がるための緊急クリアできず(一度行って全滅しました)といった具合です。

    メイン武器は大剣、太刀、ハンマー。どの武器も楽しいので非常に目移りしてしまいますが、お金も素材も無いのでとりあえず慣れたものをということで。

    2,30時間程度遊んだ感想ですが、前作等々と比べると時間の無駄というか煩雑な作業がうまく改善されてるなぁ、と思いました。
    たとえば農場は自分で採取しなくても良いですし、採取ポイントは採取できるかどうかがアイコンで示されているので無駄にピッケルを振るわなくても良くなりました。

    また、オンの集会所はアイテムボックスや食事がクエスト受注のすぐそばにあります。これは相当便利です。
    装備の変更をしないのであれば、集会所から出ずに連戦が可能です。

    プレイ時間が少なくて総括できるような感想はとても言える状態ではありませんが、今のところ期待通りに面白い!って感じです。

    そんなわけで、私の緊急をお手伝いくださる方のご連絡をお待ちしております(殴

     
  • fifnel 9:12:54 on 2009/6/28 Sunday パーマリンク | hatena button hatena count | retweet buttonReTweet
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    ゲームソースコードの流用は悪ではない 

    オレ的ゲーム速報@刃:『剣と魔法と学園モノ。2』も『ウィザードリィ エクス』のプログラムソース流用作品だった様です

    勘違いする人がいるといけないのでツッコんでおきますが、

    ゲームのソースコードの流用は悪いことではありませんよ!

    あらゆるプログラムコードが毎回ゼロから書かれてると思っている方にはこれを機に知って欲しいのですが、プログラムソースコードなんてむしろ使い回してなんぼです。
    毎回フルスクラッチで作って、その影響でゲームの値段が上がったりプログラマが疲弊してクオリティが下がったりしたって喜ぶ人なんていませんよね。

    ソースコードを使い回すと似たようなゲームばかりになると思う方もいるかもしれませんが、どの部分を使い回すのか次第で全然違うゲームを作ることももちろん可能です。
    似たようなゲームを作るメリットは、プログラムがどうこうというよりは、全体的な開発ノウハウがそのまま生かせるという方が大きいと思います。

    某社の某シューティングゲームが問題だったのは、そもそもソースコードを無断で複製したことです。
    正規にそのソースコードを受け取っていて、改変の許可も得られていれば、誰からも非難されることでは無かったはずです。
    —-
    追記。

    詳しくはコメント欄にありますが、元ネタの『剣と魔法と学園モノ。2』はもともとソースコードの流用そのものが叩かれている訳ではないようです。
    同じく、某シューティングゲームも許可を得なかった事が問題であって、こちらはむしろソースコード流用以前の話です。

    で、「ソースコードの流用」は私が書いたとおりプログラム開発ではごくごく一般的な話で、決して悪いことではありません。
    しかし、「流用」という言葉にマイナスイメージ、もっと言えばある種の悪意を感じてしまったので、そこに釘を刺したかったんですよね。
    「流用」って聞こえは悪いかもしれないけど、プログラム開発では当たり前のことですよ、と。

    私の職業はゲームプログラマなのですが、誇りを持って仕事をしているので、自分の仕事を否定されるようなことを思ったり書かれたりするのは気持ちの良いことではありません。
    なので少々感情的に書いてしまった事は認めますが、その辺を踏まえてもう一度お読みいただいてご納得いただければ、と思います。

     
    • 匿名 11:51:17 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

      ととモノが叩かれているのはソースコードの流用そのものではありません。
      Wizardry Xth2をととモノとしてアレンジ移植して販売した(=Wizardryの丸パクリなのに版権料を支払わないという選択をした)ことがまずありきで、
      ソースコードの流用についてはととモノがWizardry Xth2の移植である事を示す材料の一つとして使われてきたという経緯があります
      (それが一人歩きしてソースコードの流用は悪という風潮を生み出しているのは確かですが)

      • fifnel 12:48:34 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

        なるほど、状況が把握出来ました。
        ご説明ありがとうございます。

        なにやらソースコードの流用そのものが悪いように騒いでいる人が散見されたので、事情はよく知りませんでしたがツッコミせずにはいられませんでした。

    • 匿名 13:53:38 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

      でも大半の人は「ソース流用=悪!」という認識で叩いてるでしょうね。
      Wizの版権はアエリア社に譲渡されてて、アクワイア(=ととモノのメーカー)はそのアエリアの子会社。
      実は版権的にもあんまり問題はないのです。

    • でつ 14:17:09 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

      盗用と流用のちがいだけでは?

      • fifnel 20:58:09 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

        その一言で済む人は分かってるでしょうから別に良いんですよ。
        ただ、単に「使い回しかよ」みたいな叩き方をしている人がいたので、そういう人がちゃんと分かっているのか心配だったので一石を投じてみました。

    • 匿名 21:26:14 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

      権利云々以前に、戦国エースとソニックウィングスがなんだか仕組みが似てるなぁってれべるならいいけど
      ダンジョンの構造がそのまま流用されてる点とか完全にアウトだろ。
      肝心な謎解きの部分で同じ問題が流用されてたら白けることこの上ないでしょ。

      • fifnel 21:35:23 on 2009/6/29 月曜日 パーマリンク | ログインして返信する

        一般の方には分かりづらいかもしれませんが、謎解きやダンジョンの構造は普通ソースコード(プログラム)じゃなくて、画像や音楽なんかと同じただのデータです。
        私はそのことについては触れていないつもりなのですが、うまく説明するのはなかなか難しいものですね‥‥分かりづらくてすみません。

    • りゅー 0:09:07 on 2009/6/30 火曜日 パーマリンク | ログインして返信する

      流用が悪いなんて言ってないですよ。実績のあるソースコードを流用したにもかかわらず、深い階層からのメニュー画面の遷移性に難があったり、何をするにもレスポンスが悪かったり、オート戦闘などの仕様がゴミだったりするので、「流用で下駄を履いていたのにkのざまか!」と叩かれているんですよ。

      • fifnel 0:58:03 on 2009/6/30 火曜日 パーマリンク | ログインして返信する

        分かっている人は別に良いんですけど、一般論としてソースコードの流用が悪いというように勘違いされたくないってだけの話ですよ。

  • fifnel 11:02:11 on 2009/3/22 Sunday パーマリンク | hatena button hatena count | retweet buttonReTweet
    Tags: Game, , バイオハザード   

    バイオハザード5買いました 

    スト4はアーケードスティック込みだと予算オーバーなので、バイオハザード5を買いました。

    バイオは一番最初のやつをPSでやって以来ほぼ全くプレイしていなかったのですが、5はずいぶんとTPSゲーな感じですね。
    Gears of Warとかそんな感じ?

    でコントローラーをもう一つ買ってきて嫁とオフラインプレイしてます。
    隣り合って協力するのは楽しすぎます。なんかファミコン時代を思い出しますね。

    ただ、ゲーム初心者には少々難易度が高いような気がします。
    彼女と一緒に!みたいに考えているなら、彼氏の方はフォローできるようにいろいろ仕込みが必要かもしれません。

    モンハンも上下分割で協力プレイが出来るようになる予定みたいですが、案外悪くない気がしてきました。

    さて、今年は一体カプコンにいくら払うことになるんだろう‥‥


    "バイオハザード5 Deluxe Edition" (カプコン)

     
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