iPhoneでシムシティみたいな本格ゲームを売ると儲かるのか?

rolando – games – ngmoco:)

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iPhoneのゲーム開発って儲かるのかなぁ?とふと思ったのでザックリ計算してみます。
べたべたな計算をしているだけなので何の参考にもならないと思いますが、ツッコミなどありましたらコメント欄に書いていただけると幸いです。

今月はiPhone用本格ゲーム(ミニゲームではないという意味で)が色々出ましたが、シムシティ(1200円)、rolando(1200円)、塊魂(900円)と、だいたい1000円前後が相場のようです。

塊魂は他のプラットフォームでも若干安めの価格設定だった気がするので、その辺を考えるとこれからの本格ゲームの相場は1200円で落ち着くんじゃないかと思っています。
なので、以降1200円として計算します。

とりあえず10万本売るつもりで作る場合。

1200円x10万本x70%=8400万円

7がけしてるのは、30%がAppleの取り分として持っていかれるからです。

次に、すごーくザックリと1人月100万円とすると、

8400万円÷100万円=84人月分

1人月80万円だと

8400万円÷80万円=105人月分

うーむ、こんなにザックリと計算しても約90人月‥‥10万本売るつもりで開発をすれば、携帯ゲームとしてはなかなかリッチなものが作れそうです。

逆に、本格ゲームの開発としてだんだん雲行きが怪しい感じになるのは1500万円未満でしょうか。(5人で3ヶ月くらい?)
売り上げ本数にすると、

1500万円x(100%÷70%)÷1200円≒17857本

本格ゲームを会社として作るのであれば、2万本が最低ラインかも知れません。


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