ハードウェア固有の機能を使わないとダメだよ病
iPhoneが携帯ゲームで勝てない(と思う)理由 : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
- iPhoneは加速度センサーを使わなきゃいけない
- NintendoDSはタッチペンを使わなきゃいけない
- PS3はマルチプロセッサを生かしてリアルタイム物理演算を使わなきゃいけない
- WiiはWiiリモコンを使った体感ゲームを作らなきゃいけない
- 次世代機のグラフィックは美麗でなきゃいけない
- VirtualBoyは飛び出さなきゃいけない
そういうのを出発点にするのは悪くないけど、そこをマストな条件にするのは最悪ですよねー
iPhoneでドラクエ3みたいなゲーム作ったっていいじゃん!


みけねこ 23:59:35 on 2008/8/20 水曜日 パーマリンク |
最後のはネタですよね?
それは兎も角、マルチアングルを使うDVDソフトの企画を立てたら、アッサリ通ったのを思い出しました。
中身はスカだったのに!
「新規格を活用する」と書くと、幹部がアレだと企画が通りやすいのはありますね。
今、ウチの業界なら、BD Javaでしょうか?
PS3に一生懸命実装していますが、生き残れる規格か疑問でありますが。
fifnel 9:31:01 on 2008/8/21 木曜日 パーマリンク |
まぁロンチのカオス状態の市場にぶち込んで稼ぎたいのであれば手っ取り早い方法ではあるんですけどね。
「戦略」としてはアリですけど、「企画」としてはなんだか凄く後ろ向きな気がして、個人的にあまり受け付けません。
あー、あと最後のはもちろんネタですw