ファイアーエムブレム 暁の女神 超プレイ中

ファイアーエムブレム 暁の女神
久々にスケジュールのない3連休。
ここ数ヶ月は結婚式の準備でクソ忙しかったため、その反動で実に怠惰な生活を送りました(゚∀゚ )

TwentyFourの第6シーズンを半分以上消化し、その後ソフマップで1980円で買った、Wii版ファイアーエムブレムをプレイ。
あまりに安売りされていたためてっきりクソゲーかと思ってましたけど、全然そんなことはなくて、逆にすっかりハマってしまいました。

難易度はノーマルですが、キャラの育成をあまり考えなくても十分戦えるので、お手軽に遊べるところが個人的にウケたのかもしれません。
逆に、昔のストイックな感じのFEが好きな人には物足りないのかも‥‥?

今現在、第3章の序盤。プレイ時間は15時間ほど。
このまま行くと30時間弱程度でノーマルクリアってところかな?


今日は寝坊気味だったので軽めの更新です。


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ToDo管理サービスはGoogleカレンダーを上手に使うと長続きする。 – 粋blog

私はcheck*padを利用して1年以上になるけど、途中浮気を考えなかったわけでもなく、Googleカレンダーはかなり心がグラついた。

まぁ結局私はcheck*padを使い続けたわけだけど、Googleともっと仲良くしたい!って人はGoogleカレンダーを組み合わせるのは良いかも。
ただ、モバイル(というかケータイ)からの操作は結構工夫が必要になるかもしれんね。

プログラマは下っ端だった!

自分に合わない職種になるまで昇進する罠ktkr

まぁウチはSEとかうんたらコンサルとかいないので確かなことは分からんけど、指示・管理する人がプログラマー経験者かどうかってのは大事な気はする。

ただ、指示・管理する人が立場的に上(上司とか)かどうかは分けて考えるのもアリなのかな?とか最近少し考えたりもする。

CEDEC2007の「メインプログラマーはボトルネック?」というセッションで、メインプログラマーから管理関係の仕事を全部引っこ抜いて「テクニカルディレクター」という役割の人がその辺りを引き受ける、というモデルを最近知った。

CLANNADは人生 のガイドライン

【 via カジ速様 】

まぁ、確かにあのゲームを「人生」と表現するのは、Fateが文学だとか鳥の詩が国歌だとかいうのよりよっぽど当を得てると思うけどねw

プログラマはなぜ太るのか?

これはあえてネタ扱いにしておこう。

「腹が減ってイライラするから」っのは結構人それぞれで、むしろコーディングが波に乗りまくっていてメシすら食わないって人もチラホラ見かけるなー
ってか、かくいう私もその一人。

親に関する最もありがちな2つの誤解

「子は別人」という原則に関しては私も結構前から気づいていて、自分なりに子育てをするとしたらこんな感じかな??とか想像を巡らせる事もあったけど、

「『案ずるより産むが易し』は本当だよ」、と。

と言われても、なかなか‥‥(´・∀・`)


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