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皆さんもゲームプログラマーになりませんか?

最近はゲームプログラマーがどこも人手不足らしいので、いかにゲームプログラマーが素晴らしい職業かを現職の私が伝えて業界を活性化させてみよう!というアーティクルです。

これを読んでゲームプログラマーになろう!と思ってくれる人が一人でも増えてくれれば幸いです。


1.仕事と称してゲームが好きなだけ遊べます。
そりゃもう好きなだけ遊べます。
特に、締め切り前のクソ忙しい時期は、これでもかという程遊べます。

そして、運良くバグなんか見つけようもんなら、担当の方から温かいお礼の言葉を貰えるに違いありません。


2.オフピーク通勤が出来ます。
一般サラリーマンの方は満員電車で毎日通勤をしていて、ホントお疲れ様ですねーと思います。

我々ゲームプログラマーは、毎日がオフピーク通勤です。
帰宅ラッシュなんかに巻き込まれることはまずあり得ません。

ただ気を付けなくてはいけないのは、あまりにオフピークすぎて終電にかち合ってしまう事がしばしばあるということです。

終電は飲み会帰りのサラリーマンで帰宅ラッシュ並に混んでいますので、もしそのような状況になったら、早朝まで会社でやり過ごしましょう。

始発を待って乗車すれば、座席もガラガラで座り放題です。最高です。


3.気楽にプログラミングが出来ます。
Webプログラマーの方がバグを出したら大変です。
SQLインジェクションで個人情報がだだ漏れで社会問題になります。

医療組み込み機器のプログラマーの方がバグを出したらもっと大変です。
医療事故で尊い人命に危機が迫り、日本医療の信用もがた落ちになります。

けれど、ゲームプログラマーは大丈夫。
もしバグったとしても、たいして世間を賑わせるニュースになったりはしませんし、ましてや誰も死んだりしません。
ゲームを買ったユーザーの方は5000円ほど損をするかも知れないですけど、人の命に比べたら些細なものです。

気楽にプログラミングをしたいなら、ゲームプログラマーはホントにオススメです。


4.コンピューターのことが良く理解できるようになります。
今や世間はJavaやらPHPやら騒がしいですが、ゲーム業界は今もC/C++です。
ガベージコレクタなんて得体の知れないものに任せることなく、メモリ管理は完全に自分で出来ます。
なので、コンピューターの中身がどうなっているのか自然と身に付きます。
なかなか他の業界のプログラマーでは味わえないエキサイティングなプログラミングを楽しめることでしょう。


いかがですか?

コレを読んで是非ゲームプログラマーになりたい!と思った方は、取りあえずお茶でも飲んで落ち着いた方がよろしいかと思います!(殴


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Comments:14

KDDI 07-06-06 (水) 3:38

プログラマーになりた…かった!(・ω・`)

lynmock 07-06-06 (水) 8:54

我々IT系よりもデスマーチの度合いが高いと聞きますが(w
つーかゲームは趣味で留めてきたいw

fifnel 07-06-07 (木) 8:19

>KDDIさん
過去形かよ!!

>kynmockさん
ゲームは面白ければ売る意味がありませんので、プログラマーは大抵ある程度ゲームが遊べるようになってから仕様変更を言い渡されることが多いです。
ある程度ゲームが遊べる=プログラム的完成度80%みたいな事はよくあるわけで‥‥
そのあたりがデスマが多いと言われる所以なのかもしれません。

koz 07-06-07 (木) 9:59

自分も現職であります、そのうえで申しあげさせていただきます。
確かに気楽にプログラミングが出来るかもしれませんが、
内作ツールならともかく、
ゲーム本体で気楽にプログラムするような奴は
ゲームプログラマーになるべきでは無いと考えます。
客に対して失礼だよ。

通りすがり 07-06-07 (木) 10:24

>kozさん
これってゲームプログラマーの仕事内容をかなり皮肉って書いてますから。

vita 07-06-07 (木) 12:49

>kozさん

「コレを読んで是非ゲームプログラマーになりたい!と思った方は、取りあえずお茶でも飲んで落ち着いた方がよろしいかと」
ってあるじゃないですか

ちなみにココで言うゲームプログラマーというのはコンシューマゲームのことですよね?俺も営業中心ですがゲーム会社と言えばそうなので・・・PC系中心のせいかプログラマーがどうとかってあまり話になりません。専らスクリプターにどうやってこの演出を・・・とかって話を他の連中はしてます。中を組み立てるのにも色々あるんでしょうね

匿名 07-06-07 (木) 23:36

面白かったですw

4.
最近のゲームはガベージコレクタ実装したりしてますが、
バグのモトになったりして大抵失敗してますね。
STLも使ったりしたけどこれも勝手なメモリ確保が問題。

ゲームは組み込み系であることを理解してない業界プログラマーって
多いと思う愚痴ってすみません。

fifnel 07-06-08 (金) 15:40

>vitaさん
私はコンシューマーとか、アーケードとかですね。
PCゲーム界隈は知り合いに一人もいないのでサッパリです。

>ゲストの方
メモリ管理回りは他業種との決定的な差かもしれませんね。
省メモリとか、もちろんメモリリークとかを気を付けなければいけないのは他もそうですけど、メモリのフラグメンテーションまで気にしなければいけないのはゲームくらいかもしれません。

koz 07-06-08 (金) 21:49

いやこりゃ失礼。
最後まで読んでいなかった様で、お恥ずかしい限りです。

fifnel 07-06-08 (金) 22:08

>kozさん
どんまい!
そして、一緒にこの業界盛り上げていきましょうぜ!!

お笑い芸人が「ここ、笑うところですよ!」とかいちいち説明することほど恥ずかしいことは無いわけで、あえてスルーしてましたすいません(殴

kippe 07-06-08 (金) 23:15

私はゲームプログラマになりたい!って思って、気が付いたらゲームハード(LSIチップ設計の方ね)作ってましたよ。一応ゲーム業界人?(^^;

ウチの業界ももっと盛り上がってくれると嬉しいんですが。。。

愚痴プログラマー 07-06-09 (土) 0:24

コンピュータに優しいプログラムを書けるっていうのは本気で魅力的に映りました
なんていうか…こっちはもう滅茶苦茶ですよ、ちょっとしたプログラムでメモリ500MBくらい一気に使っちゃう人ばかりです
検証もしたこと無いくせに「最近のCPUとかVMは性能がいいから大丈夫だよ」とかいう人が技術責任者なので救いようが無いです

名無しさん 07-06-10 (日) 9:15

てかこれって、「テストプレイヤー」の話であってプログラマじゃないだろ。
プログラマはデバッグ作業でプレイどこじゃない。

fifnel 07-06-11 (月) 9:10

>kippeさん
盛り上がっちゃうように頑張ってください!

>愚痴プログラマーさん
ゲーム業界的には「言うほどゲーム機のスペックなんて良くないから気をつけようぜ!」が合い言葉です(殴

>名無しの人
少なくとも私の知る限りそうでもないっすよー

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trackback from とかいろいろ 07-06-06 (水) 9:07

頑張ってくださーい…

皆さんもゲームプログラマーになりませんか? ああ、なりたかったさ! ナムコと光栄受けたさ!落ちたさ! orz 競争率100倍ってなんなんだよ・・・。 まあでも昨今の3 (more…)

trackback from 隠の讌飲 07-06-09 (土) 5:33

[気になったもの]2007/06/09の気になったもの…

汚れた靴下が事態を悪化!? 世にも奇妙なデータ消失事件 バナナ放置すんな。(笑) 在日は日本に“帰る”権利があるニダ! えー。 ソフトウェア制御&監視が可能な (more…)

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